Institute for Human and Machine Cognition
 
 

 

Algunas Ideas sobre la Educacin y las Herramientas Computacionales Necesarias para Apoyar su Implementacin[1]

 

Alberto J. Cañas

Institute for Human and Machine Cognition
University of West Florida
Pensacola Fl, 32501
www.coginst.uwf.edu

 

Resumen

Los rpidos avances en tecnologa estn llevando a una convergencia entre la educacin tradicional a nivel universitario, impartida hasta ahora de forma presencial, y la educacin a distancia. Una nueva modalidad de educacin, accesible va computadora a travs de redes computacionales, resquebraja los conceptos de tiempo y distancia. Si se complementa con herramientas computacionales apropiadas que brinden al profesor mayor flexibilidad en la organizacin y entrega de sus cursos, y apoyen al estudiante en su proceso de construccin de conocimiento, esta nueva modalidad podra tener un impacto significativo en la educacin.

1.      Introduccin

Este artculo explora algunas ideas sobre futuros alcances de la educacin aprovechando nuevas tecnologas, y enumera caractersticas que las herramientas computacionales debern proveer para poder plasmar en la realidad esas ideas. No se trata de una exposicin exhaustiva, ni del futuro de la educacin, ni de las herramientas computacionales que se desarrollarn para apoyarla. Temas tan crticos como la evaluacin de los estudiantes no son examinados.

El artculo se basa en la experiencia del autor en el desarrollo y uso de herramientas computacionales para ambientes educativos. Como base de referencia al examinar los diversos temas, se presenta un conjunto de herramientas basadas en mapas conceptuales, en desarrollo en el Institute for Human and Machine Cognition de la University of West Florida.

2.      Resquebrajar el tiempo y la distancia

La educacin a distancia est sufriendo una transformacin como consecuencia de la facilidad de comunicacin y rpido acceso a grandes volmenes de informacin que provee la red Internet. Dentro de los objetivos tradicionales de la educacin a distancia (dar acceso a la educacin a aquellos sectores de la poblacin que por razones de distancia u horario no pueden atender la educacin tradicional), las redes computacionales mundiales amplan enormemente las posibilidades de entrega y acceso a la educacin.

Al mismo tiempo, al darse cuenta las instituciones que hasta recientemente se han dedicado ante todo a la educacin presencial del potencial (en muchos casos econmico) que presenta la educacin a distancia va Internet, empiezan a incursionar en esta modalidad que por aos han ignorado. Nos encontramos con un gran nmero de universidades transformando sus cursos presenciales en cursos “a distancia”; pero estos frecuentemente atraen tambin a la misma poblacin de estudiantes que atienden regularmente la universidad para asistir a los cursos presenciales.

El resultado es que, apoyada en las innovaciones tecnolgicas, la educacin “a distancia” se est convirtiendo en una alternativa atractiva no solamente para aquellas personas que no tienen acceso a la educacin tradicional sino para todo tipo de estudiantes. Se est dando una convergencia de la educacin presencial (que deja de ser presencial) y la educacin a distancia (que deja de ser necesariamente “distante”) en un ambiente donde la tecnologa permite al estudiante tomar los cursos desde cualquier localidad y en el momento que considere conveniente, sin que el motivo sea necesariamente limitaciones de orden fsico (e.g. que vive en una localidad remota).

Esta convergencia no es resultado de la casualidad. Los avances en tecnologa estn permitiendo la creacin de cursos impartidos totalmente va Internet que incluyen, por ejemplo, modalidades de interaccin entre estudiantes y/o maestros imposibles de lograr en ambientes de educacin a distancia hace algunos aos. La convergencia tiende hacia una modalidad de cursos mediados por computadora donde los conceptos de distancia y tiempo se resquebrajan; donde el estudiante avanza en el curso a travs de la tecnologa, pero igualmente tiene acceso a su profesor y se rene con sus compaeros; donde la interaccin entre estudiantes y/o maestros, usando nuevas tecnologas, es mucho ms extensa y rica que en el aula tradicional. Este artculo explora algunos de los rasgos de esta nueva modalidad de educacin, y enumera algunas de las caractersticas que debern proveer las herramientas computacionales para que esa modalidad sea una realidad.

3.      Los dos extremos de nuestra vida en el sistema educativo

El crecimiento explosivo en el nmero de estudiantes a todo nivel ha llevado a una masificacin de la educacin, especialmente en los sistemas pblicos. El nmero de estudiantes por clase ha aumentado a tal punto que en algunos pases se ha tomado la medida de limitar su mximo en la escuela primaria y secundaria mediante ley. Es comn escuchar las quejas de estudiantes en universidades norteamericanas donde, no slo el tamao de la clase es en los cientos, sino que, adems, el instructor es un estudiante extranjero de posgrado que difcilmente puede expresarse en ingls. En estos casos, la educacin ha llegado a ser totalmente despersonalizada. Difcilmente puede esperarse que el profesor corrija personalmente todos los trabajos de sus estudiantes -- mucho menos que los conozca de nombre y les preste atencin individual.

Sin embargo, entre ms cerca nos encontremos de los dos extremos -- el inicio y el final -- de nuestra vida en el sistema educativo, la situacin es menos grave. A nivel de preescolar los nios no se sientan todos en fila a recibir la clase que imparte el maestro. Ellos generalmente rotan en estaciones o rincones de trabajo. El maestro se dedica a supervisar el trabajo de los nios, asegurndose que, al dedicarle el tiempo necesario a cada rincn, el estudiante recibe una educacin balanceada. El estudiante aprende haciendo, descubriendo, interactuando con sus compaeros. El trauma viene luego, cuando debe pasar a un primer grado de escuela totalmente estructurado y rgido.

En el otro extremo, el estudiante de doctorado se dedica a llevar un conjunto de cursos o seminarios segn comn acuerdo con su supervisor, asegurndose de recibir una educacin balanceada. Estos seminarios por lo general estn compuestos por un nmero pequeo de estudiantes, y se caracterizan por una constante participacin de los mismos, interactuando con sus compaeros y con el profesor. El contenido posiblemente se basa en una coleccin de artculos de investigacin, no en un libro de texto lineal y estructurado. El estudiante dedica la mayora de su tiempo a su tema de investigacin, leyendo artculos, atendiendo charlas y seminarios, interactuando constantemente con su supervisor.

Cmo llevar el ambiente descrito en los prrafos anteriores a los niveles intermedios -- escuela primaria, secundaria, y el nivel de bachillerato y licenciatura universitario? Creemos que la tecnologa, sin resolver todos los problemas, puede proveer un ambiente sobre el cual podemos disear un sistema que se acerque a los descritos a pesar del crecimiento en el nmero de estudiantes.

4.      Organizaciones no lineales de cursos

En el desarrollo de cursos en lnea, observamos el mismo fenmeno que se dio cuando empezaron a publicarse los libros de texto. As como en esa poca cada profesor se sent a escribir el libro de texto para su clase, igualmente ahora todos los profesores quieren convertir sus cursos a un ambiente Web. Era impensable en ese tiempo utilizar un libro de texto escrito por un colega. Sin embargo, el tiempo demostr que la mayora de los profesores son incapaces (digamos mejor, no tienen el tiempo) de escribir un buen libro de texto, y ahora es perfectamente aceptable utilizar como texto el libro escrito por un colega de otra universidad. Igualmente, la mayora de los profesores que han intentado transformar su curso a un ambiente en lnea se han dado cuenta que no es tarea fcil. Pronto ser comn que una universidad aproveche cursos en lnea que fueron diseados por otra universidad.

Sin embargo, la mayora de los cursos que han sido transformados a versiones en lnea son simples adaptaciones de los libros de texto o los apuntes del profesor, con algunas ligas aprovechando la facilidad que ofrece el sistema de hipertexto del WWW. Las pginas del WWW, an con sus ligas, siguen una estructura lineal. Por lo general se tiene una pgina con el ndice o contenido, y ligas a las pginas de los diferentes temas. Cada tema se implementa como una secuencia de pginas.

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Figura 1. Representación de la enfermedad del corazón "Ischemia" mediante un mapa conceptual navegable

La tecnologa actual presenta oportunidades para crear ambientes ms poderosos que una secuencia de pginas de Web. La Figura 1 muestra una representacin de un modelo mediante mapas conceptuales[2] de la enfermedad del corazn “Ischemia”, en s un sub-mapa del mapa de la tcnica de diagnstico de esta enfermedad llamada “First Pass Radionuclide Ventriculogram”. En lugar de tratar de explicar mediante texto en qu consiste la enfermedad, el mapa conceptual, construido por un experto de reconocimiento mundial en el diagnstico mediante esta tcnica, sirve como una gua de navegacin. Al estudiar el mapa, estamos estudiando un modelo del conocimiento de este experto. Las ligas que unen a los conceptos en proposiciones tienen semntica. Los conos debajo de los conceptos son ligas a otros medios que explican con mayor detalle el concepto. Estos medios pueden ser otros mapas conceptuales, imgenes, vdeo, audio, texto, simulaciones, pginas de Web, etc. Al dar “clic” en uno de estos conos, una ventana para el medio correspondiente se abre presentando la informacin. La Figura 2 muestra el resultado de abrir varias ventanas en un mapa conceptual sobre el cohete Centauro de la NASA.

Este ambiente permite al estudiante navegar a travs de los mapas y los medios segn su inters, el tpico que est investigando, la pregunta que est tratando de contestar, simplemente el orden en que desea estudiar el tema. No existe una secuencia predispuesta para la navegacin, como en el caso de un texto lineal. El estudiante puede navegar a travs de la jerarqua de mapas hasta un nivel tan profundo como desee y lo permita la subordinacin de los mapas. Esto es imposible de lograr mediante un libro texto. La tecnologa nos permite liberarnos de esa estructura lineal -- debemos aprovechar esa facilidad.

El ambiente debe permitir la organizacin del material del curso en formas mucho ms flexibles que las estructuras lineales que replican el libro de texto.

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Figura 2. Ventanas para diversos medios abiertas desde un conjunto de mapas conceptuales sobre el cohete Centauro de la NASA.

5.      Una organizacin ms modular de los temas

Una caracterstica comn que tienen ambos extremos -- preescolar y posgrado -- es la modularidad de la organizacin del material de estudio. El profesor de posgrado tiene, en general, la libertad de organizar su curso tomando materiales de diferentes fuentes, basndose principalmente en artculos de investigacin. Por otro lado, a nivel del bachillerato universitario, los cursos generalmente se encuentran enmarcados dentro de la estructura del libro de texto. El profesor difcilmente puede desviarse de esa secuencia de captulos. Organizar un curso basado en captulos de diferentes libros de texto no es slo un dolor de cabeza administrativo, sino un problema legal de derechos de autor. El libro de texto se vuelve entonces en una enorme limitacin para el profesor. La tecnologa puede ayudar a superar esta limitacin. Si en lugar de crear cursos, los autores se dedicaran a crear “mdulos” -- unidades independientes que tratan un solo tema, y esos mdulos fueran accesibles va Internet, el profesor podra organizar su curso tomando mdulos de diversas fuentes, escritos por diferentes profesores, de universidades distintas. El costo del curso incluira el acceso por parte de los estudiantes a cada uno de estos mdulos. La editorial se dedicara a publicar (ms bien, hacer accesible va Internet) mdulos en lugar de cursos completos.

La tecnologa debe permitir la creacin de mdulos independientes para cada tema.

6.      Mdulos sobre el tema

El mdulo de un tema, al ser independiente de otros mdulos, debe estar organizado como una explicacin precisa del tema, no como un captulo que forma parte de un libro de texto. En otras palabras, referencias y ligas a otros temas se deben a relaciones de contenido, no a la secuencia en que son introducidos los temas en el curso.

Figura 3. Mapa conceptual para el curso de Arqueología de Florida.

La diferencia es sutil pero importante. Despus de varios aos hemos aprendido la gran diferencia que existe entre un mapa conceptual que representa un “curso” en contraste con un mapa conceptual que representa un “tema.” La Figura 3 muestra un mapa conceptual para un curso de Arqueologa de Florida desarrollado hace varios aos. Claramente es una representacin del curso de Arqueologa de Florida, no del tema. No es un mapa que podra utilizarse, por ejemplo, como un mdulo dentro de un curso ms general sobre Arqueologa. La Figura 4 muestra un mapa conceptual en desarrollo sobre el tema del ozono totalmente independiente de secuencias de otros mdulos, que se podra utilizar como parte de cualquier curso que estudie este tema.

El ambiente computacional debe apoyar el desarrollo de material sobre el tema, no sobre el curso.

7.      Flexibilidad en la organizacin de mdulos

Poder organizar un curso basado en mdulos provenientes de diferentes fuentes implica que los mdulos en s deben ser, por llamarlo as, “tecnolgicamente compatibles.” Sera un dolor de cabeza si para cada mdulo necesitramos software diferente, con interfaces distintas, cada una con su curva de aprendizaje. Por supuesto que debe haber pre-requisitos de conocimiento que el estudiante deber cumplir para trabajar en un mdulo, pero hasta donde sea posible, no deben depender de una secuencia fija de mdulos anteriores. De esta manera, el profesor puede reorganizar el orden en que se cubren los mdulos (la variacin puede ser inclusive ser para cada estudiante), o utilizar solamente algunos de ellos. Los mdulos deben poder hacer referencias a otros mdulos, lo cual significa tambin un alto grado de compatibilidad. Finalmente, debe existir un software que permita la integracin de todos los mdulos.

Debe existir compatibilidad entre los mdulos, y software que permita la integracin de los mdulos en un curso.

8.      Los mdulos deben representar el conocimiento de expertos

La flexibilidad de creacin de contenidos al nivel de mdulos permite buscar, en la preparacin de un curso, las mejores versiones de cada uno de los mdulos segn las necesidades del curso. Es importante entonces encontrar a la persona ms calificada -- al “experto” en la materia -- para la creacin de cada uno estos contenidos. Al experto lo caracteriza su experiencia, habilidad, o pericia, a un grado que pocas otras persona en ese campo o especialidad logran. Por lo general, es ese conocimiento adicional que el experto posee lo que hace que sus lecciones o sus charlas sean muy superiores a las de otros conocedores de la materia. Sin embargo, en la mayora de las ocasiones, es difcil an para los mismos expertos expresar ese conocimiento implcito. Debemos, de alguna manera, capturar ese conocimiento adicional, poder representar en los mdulos ese algo que hace que esa persona sea un experto. A este proceso de extraccin de conocimiento de un experto se le conoce en el campo de desarrollo de sistemas expertos como “adquisicin de conocimiento”. A la persona que trabaja junto con el experto en la representacin de su conocimiento se le llama “ingeniero de conocimiento”.

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Figura 4. Mapa conceptual sobre el tema del Ozono.

Los mapas conceptuales son particularmente apropiados para la representacin de este tipo de conocimiento. Los mapas han sido usados con xito en el desarrollo de sistemas expertos (Ford et al., 1996; Caas et al., 1998), y especficamente en la representacin de modelos del conocimiento de expertos. La Figura 1es una representacin del modelo de un experto en diagnstico de enfermedades del corazn mediante interpretacin de imgenes. La Figura 2 muestra un sistema de memoria corporativa, donde se captur el conocimiento de un experto de la NASA en el cohete Centauro, con el propsito de no perder su experiencia y conocimiento en el momento en que se retire de su trabajo.

La creacin de los mdulos debe estar en manos de expertos, apoyados por ingenieros de conocimiento y personal con experiencia en la creacin de mdulos. El software para la creacin y navegacin de mdulos debe apoyar la creacin y representacin de modelos de conocimiento.

9.      Mdulos accesibles desde cualquier lugar

Posiblemente sobra indicar que los mdulos deben ser accesibles desde cualquier localidad a velocidades razonables de despliegue de la informacin, a travs de Internet. Los mdulos residirn en los “servidores” de la organizacin que los publica, ya sea una universidad o una “editorial de mdulos”. El principal impedimento para un acceso adecuado a estos servidores sigue siendo la conexin va mdem del hogar al proveedor de Internet. Sin embargo, el desarrollo de nuevas tecnologas de acceso aliviar este problema en los prximos aos.

10.  Interaccin de los estudiantes con los mdulos

Los libros de texto son pasivos, no hay interaccin entre el estudiante y el libro. An as, los estudiantes subrayan, marcan, anotan, y en general complementan el contenido del libro de texto. De hecho, muchos estudiantes prefieren utilizar libros de texto de segunda mano no solamente por su precio menor, sino tambin porque por lo general, ya vienen subrayados con anotaciones. Por supuesto, es arriesgado basarse en lo que el estudiante anterior, posiblemente desconocido, consider importante en el texto como para subrayarlo.

En el ambiente propuesto, el estudiante deber poder anotar, criticar, e inclusive construir su propia organizacin o representacin sobre el contenido del mdulo. Si el mdulo est organizado mediante un conjunto de mapas conceptuales, el estudiante deber poder construir sus propios mapas, modificando los mapas del mdulo (sin que esto afecte los mapas originales), o como una meta-representacin de los mapas del mdulo. Otros estudiantes, y el profesor, debern poder revisar los modelos creados por otros. El estudiante deber poder criticar los mdulos, y esperar una respuesta del profesor e inclusive, por qu no, del autor del mdulo. La Figura 5 muestra un ejemplo sencillo donde un estudiante preuniversitario cuestiona un mapa conceptual sobre plantas.

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Figura 5. Ejemplo de crítica a un mapa conceptual.

El ambiente debe permitir al estudiante una participacin activa al navegar a travs del mdulo, crear sus propias anotaciones, construir modelos ligados o sobrepuestos a los modelos del mdulo, y criticar el contenido del mdulo.

11.  Interaccin con el profesor

Sabemos que el modelo de “transferencia de conocimiento”, en el cual el profesor se presenta varias veces por semana frente a su grupo de estudiantes y les imparte las lecciones en forma presencial, no es efectivo para cursos con muchos estudiantes. El estudiante por lo general no asimila o llega a entender la materia durante la presentacin, y adicionalmente la interaccin entre el profesor y el estudiante es sumamente limitada. La mayora del tiempo el profesor est tan apresurado por completar la materia que no tiene tiempo para realizar una interaccin significativa con los estudiantes. Y cuando se da algn dilogo, el grupo es por lo general tan grande que son pocos los estudiantes que pueden (o quieren) participar.

No quiere decir que las lecciones magistrales, impartidas por verdaderos conocedores de la materia, debern desecharse. Al contrario, en lugar de tantos cientos de profesores dando clases todos los das, un nmero menor de lecciones magistrales impartidas por expertos, sera mucho ms provechoso. Una leccin magistral (o una serie de lecciones sobre un tema), hasta cierto punto sera el equivalente de un mdulo, parte del contenido de uno o ms cursos.

En los cursos en los cuales el profesor y los estudiantes se pueden reunir regularmente, y donde los estudiantes previamente han estudiado el material utilizando los mdulos interactivos que pueden acceder desde su casa o cualquier otro sitio, el profesor no tiene que dedicar gran parte del tiempo a impartir lecciones, sino que puede utilizarlo para discusiones con los estudiantes. Esto lleva a una mayor participacin de los estudiantes y por lo tanto mayor interaccin con el profesor. Es similar al modelo que se utiliza en los cursos basados en el estudio de casos en administracin de negocios. El profesor sirve como gua y moderador, indica a los estudiantes qu mdulos estudiar, y, por ejemplo, recomienda la asistencia a lecciones magistrales.

Como complemento, el ambiente computacional debe proveer las facilidades para llevar a cabo una interaccin provechosa y frecuente entre estudiantes y sus profesores. Para los cursos en los cuales, por motivos de distancia, los estudiantes y el profesor no pueden reunirse frecuentemente, esta tecnologa es indispensable. El estudiante debe poder fcilmente enviar mensajes electrnicos al profesor, y esperar una respuesta en un tiempo razonablemente corto. Aunque frecuentemente se piensa que el correo electrnico despersonaliza la comunicacin entre individuos al no interactuarse frente a frente, si se maneja adecuadamente el resultado puede ser todo lo contrario. El estudiante sabe que en cualquier momento y desde cualquier lugar puede enviar una consulta a su profesor. Si este no se encuentra en lnea, le enva un mensaje por correo electrnico. Si se encuentra en lnea y disponible, puede iniciar una interaccin directa (chat) utilizando texto, audio y/o vdeo. No tiene que esperarse a las horas de oficina o hacer una cita para reunirse. Muchos estudiantes que por lo general no se acercaran a la oficina del profesor prefieren una interaccin va los medios electrnicos. Para el profesor, la tarea resulta mayor pues en cualquier momento recibe consultas de sus estudiantes. Es importante, por lo tanto, que el profesor establezca claramente las reglas bajo las cuales los estudiantes pueden esperar respuestas.

La interaccin entre el estudiante no debe limitarse, sin embargo, a preguntas y respuestas. Como se discuti anteriormente, la interaccin puede basarse, por ejemplo, en crticas o modificaciones que el estudiante haga directamente al contenido del mdulo. En el caso de una representacin de un mdulo mediante una coleccin de mapas conceptuales navegables, el estudiante podra criticar proposiciones en el mapa (como en la Figura 5) iniciando una discusin en lnea con el profesor, o podra sobreponer su versin del mapa sobre la del mdulo como base de discusin con el profesor. En todo caso, el sistema debe facilitar la interaccin del estudiante con el profesor a todo nivel, no solamente el envo de correo electrnico.

El ambiente debe proveer herramientas de interaccin entre el estudiante y el profesor que vayan ms all del intercambio de correo electrnico, permitiendo la interaccin a diferentes niveles de representacin de conocimiento.

12.  Interaccin y colaboracin entre estudiantes

Uno de los aspectos en los cuales puede tener mayor impacto la tecnologa en la educacin es la capacidad que brinda de interaccin entre los estudiantes. En un ambiente tradicional de educacin a distancia, las posibilidades de dilogo entre estudiantes, especialmente de regiones remotas, son limitadas. An en clases de instruccin presencial, la interaccin usualmente es poca, y como mucho se lleva a cabo entre los miembros de grupos de trabajo pequeos.

El uso de la tecnologa para facilitar la colaboracin est en su infancia. En la mayora de las empresas, escuelas, universidades, o cualquier institucin, las computadoras -- ms bien sus usuarios -- funcionan de forma independiente, utilizando la red de comunicacin solamente para guardar archivos en un servidor, transferir documentos a impresoras compartidas, enviar y recibir correo electrnico, o navegar a travs del WWW. Si hay poco software de colaboracin en las empresas, no es sorprendente que exista an menos para ambientes educativos. Se requiere an mucha investigacin en esta rea para desarrollar ambientes en los cuales los estudiantes verdaderamente colaboren en la construccin de su conocimiento. An as, creemos que es de las reas que mayor transformacin puede traer a la educacin.

La tecnologa por supuesto puede facilitar la interaccin activa y frecuente entre estudiantes independientemente de su localidad fsica. Mediante listas o grupos de discusin los estudiantes pueden proponer, opinar, criticar, defender, y en general, dialogar con otros estudiantes y con sus profesores. Igualmente, el ambiente debe facilitar el envo de mensajes de correo electrnico y la interaccin directa, va “chats”, conferencias de audio y/o vdeo. Un ambiente de listas de amigos, (tipo ICQ http://www.icq.com) donde el sistema despliega de una lista de usuarios predeterminada cuales se encuentran en lnea en ese momento, permitira al estudiante saber si otros estudiantes se encuentran disponibles para establecer un dilogo. Estas herramientas son el mnimo con que deben contar los estudiantes.

El ambiente debe apoyar la interaccin rpida y efectiva entre estudiantes.

En la construccin de mapas conceptuales, son mltiples las posibilidades de colaboracin. La ms obvia es la construccin en forma concurrente de un mapa por dos ms estudiantes. Adems de ser la ms evidente, es la menos interesante desde el punto de vista de colaboracin, pues construir un mapa es una actividad cognitiva suficientemente demandante como para tratar de coordinarla con otra persona en forma concurrente y remota. Ms interesante resulta la posibilidad de que un estudiante pueda crear una variacin del mapa de otro estudiante y que puedan comparar las diferencias entre ambos. El contraste de los dos modelos de conocimiento puede llevar a discusiones interesantes. Esta comparacin es extensible, por supuesto, a ms de dos estudiantes. La facilidad de criticar el modelo del contenido del mdulo -- especficamente al nivel de proposicin en el caso de un modelo basado en mapas conceptuales -- lleva a interaccin y colaboracin entre los estudiantes, y puede extenderse a los mapas creados por otros estudiantes. Este modelo de colaboracin remota basada en mapas conceptuales lo estamos implementando para el Instituto de Astrobiologa de la NASA (la Astrobiologa es una ciencia nueva que estudia la vida en el universo), una entidad virtual donde los cientficos se encuentran dispersos por todo Estados Unidos. Sin haber obtenido resultados definitivos, creemos que el modelo se aplica tanto a cientficos colaborando en sus investigaciones como a estudiantes en sus estudios.

El sistema debe permitir que los estudiantes construyan, publiquen y compartan sus propios modelos de conocimiento, y que otros estudiantes puedan hacer comentarios acerca de los modelos de sus compaeros, llevando a discusiones y dilogos de la misma forma que anteriormente describimos en el entorno de crtica a modelos que forman parte del contenido del curso.

La tecnologa permite un nivel de colaboracin aun ms cercano al nivel de conocimiento. En el conjunto de herramientas conocido como Sopas de Conocimiento (Caas et al., 1995) y el Gigante (Reichherzer et al., 1998), desarrollado por la University of West Florida en colaboracin con IBM Latinoamrica como parte del Proyecto Qurum[3], los estudiantes colaboran compartiendo proposiciones de conocimiento durante la construccin de sus mapas conceptuales individuales, permitiendo adems la crtica de las proposiciones por parte de otros estudiantes. Estas herramientas fueron presentadas en el VIII Congreso Internacional sobre Tecnologa y Educacin a Distancia en noviembre de 1997 (Caas et al., 1997).

La herramienta computacional de las Sopas de Conocimiento lleva el concepto de colaboracin mucho ms all del intercambio de mensajes de correo electrnico. En general, los avances de tecnologa y los esfuerzos que se estn llevando a cabo en muchos laboratorios del mundo posiblemente llevarn al desarrollo de varios sistemas con este o un mayor nivel de colaboracin (ver por ejemplo, Scardamalia & Bereiter, (1993)).

Las herramientas computacionales deben progresar hacia una verdadera colaboracin en la construccin de conocimiento por parte de estudiantes.

13.  El papel del profesor

En el ambiente descrito, el papel del profesor ser ms bien el de gua, supervisor y tutor del estudiante, una labor similar a la del profesor de preescolar o posgrado. El profesor ayudar al estudiante a determinar qu cursos (o qu mdulos, en las universidades que lleguen a eliminar el concepto de curso) el estudiante debe tomar. En los cursos en ambientes hasta ahora presenciales, la organizacin mediante mdulos interactivos accesibles va Internet implica que el profesor no tiene que impartir lecciones. Puede dedicar su tiempo a supervisar a los estudiantes, a inducirlos a que avancen por su cuenta, a crear ambientes de discusin y dilogo tanto en forma presencial como a travs de la tecnologa. El profesor actual de cursos a distancia aprovechar la nueva tecnologa para modularizar y flexibilizar lo que en muchos casos ha sido hasta ahora un sistema sumamente estructurado, donde el procedimiento ha tenido hasta cierto punto mayor importancia que el contenido. La comunicacin ms continua con el estudiante, y el acceso que ambos tienen a los mdulos de forma inmediata, le permitir al profesor definir con cada estudiante los mdulos que deber completar de forma individualizada.

Para cumplir con este nuevo papel, el profesor deber contar con herramientas que le permitan llevar un control adecuado de las interacciones, decisiones, sugerencias, etc. con cada estudiante. Este tipo de software tiene gran similitud con el software de “administracin de contactos” que los vendedores llevan para el control de sus clientes, donde registran toda la informacin concerniente a cada cliente. Una versin de estos programas para administrar la educacin a distancia sera de gran utilidad para los profesores.

El profesor deber contar con herramientas que le permitan administrar eficientemente su comunicacin con todos y cada uno de sus estudiantes y el progreso de sus cursos.

14.  Resumen

Hemos presentado una visin en la cual, aprovechando los avances tecnolgicos, la enseanza a distancia y la presencial evolucionan hacia un punto de convergencia. La tecnologa permitir la organizacin de cursos basados en colecciones de mdulos, publicados por diferentes universidades o editoriales en lnea, en los cuales expertos en el tema han representado su conocimiento, de forma que estos mdulos son utilizables en mltiples cursos. Los estudiantes podrn navegar por estos modelos de conocimiento de los diferentes temas segn su inters y necesidades, de comn acuerdo con sus profesores. Este, por su parte, se convierte en un gua del estudiante y un facilitador de dilogo, discusin y colaboracin.

15.  Referencias

Caas, A. J. K. M. Ford, P. J. Hayes, T. Reichherzer, N. Suri, J. Coffey, R. Carff, G. Hill, (1997). Colaboracin en la Construccin de Conocimiento Mediante Mapas Conceptuales, Memoria del VIII Congreso Internacional sobre Tecnologa y Educacin a Distancia, San Jos, Costa Rica, pp. XXV- XLII.

Caas, A. J., J. C. Coffey, K. M. Ford T. Reichherzer, N. Suri, G. Hill, T. Mitrovich. (1998). El-Tech: A Performance Support System with Embedded Training for Electronics Technicians, Florida Artificial Intelligence Research Symposium, Sanibel Island, FL.

Ford, K. M., J. Coffey, A. J. Caas, E. J. Andrews, C. W. Turner (1996). Diagnosis and Explanation by a Nuclear Cardiology Expert System, International Journal of Expert Systems, vol 9, pp. 499-506.

Novak, J. D. & D. B. Gowin. (1984). Learning How to Learn. New York: Cambridge University Press.

Reichherzer, T. R., A. J. Caas, K. M. Ford, P. J. Hayes. (1998). The Giant: A Classroom Collaborator, ITS ’98 Workshop on Pedagogical Agents, San Antonio, TX.

Scardamalia, M. & C. Bereiter. (1993). Technologies for Knowledge-Building Discourse, Communications of the ACM, vol 36, 37-41.


[1] Este artculo fue presentado en el IX Congreso Internacional sobre Educacin a Distancia que se llev a cabo en San Jos, Costa Rica, en noviembre de 1998, organizado por la Universidad Estatal a Distancia de Costa Rica y publicado en RED: Revista de Educacin y Formacin Profesional a Distancia, Ministerio de Educacin, Espaa, No. 23, enero-junio 1999.

[2] El mapa conceptual, desarrollado por Joseph D. Novak (Novak & Gowin, 1984), es una representacin bidimensional de un conjunto de conceptos y sus relaciones. En ese esquema, los conceptos se representan como nodos rotulados y las relaciones entre conceptos como ligas rotuladas. Los mapas conceptuales representan las relaciones significativas entre conceptos en forma de proposiciones: dos o ms conceptos ligados por palabras para formar una unidad semntica.

[3] Este software es comercializado bajo el nombre de Colabora por IBM Latinoamrica.